結論:兵士Lv上げてるだけでドンドン強くなる。
さて、兵士のレベルが上がると30%位強くなる…と、何となく覚えてる方も居ると思いますが実際には少し違うようです。キリ良くLv40に到達したので下記にデータをまとめてみました。
基礎ステータス(攻防体)の上昇量

※ソースは記事の下の方に貼ってます。
※攻防体合計…攻撃+防御+体力(生命)の合計
※Lv毎の上昇率…レベルアップでどれくらいステータスが伸びたか?(%)
表を見るとLv1~4くらいまで一気にステータスが伸びて、それ以降は徐々に上昇率が上がっていきます。
Lv20以降はかなり分かりやすく2レベル毎に上昇率が1%増えており、Lv39→Lv40では兵士の基礎ステータス(攻防体)が39%も伸びています。
このまま推移していくとLv49→Lv50では44%ほどの上昇率になるでしょうか…(未確認)
兵士Lvの重要性

↑は私の戦闘時リザルト(騎兵編成)ですが、攻撃だけで見ると騎兵攻撃と全兵種攻撃を足して534.65%
仮にバフ以外の条件が全く同じ状態のLv39でLv40と同じ強さになろうと思ったら…
534.65%x1.39=743.16%
コレくらいのバフが無いと同じ攻撃力になりませんし、同じ強さになろうと思ったらもちろん防御や体力も必要です。
(実際には↑の画像で表示されるバフ以外にも兵数やダメージアップや会心など他の強化要素もあるのでバフだけで追いつくよりは遥かに簡単である)
では何が言いたいのかというと兵士レベル1差というのは誓女スキルや兵士スキルや神器、さまざまな施設を強化した所でちょっとやそっとの事ではひっくり返らないほど大きいという事です。
勝てるとしたら相手が『火力:自動編成』で変な編成になってるか、まともな防衛設定が出来てないか(闘技場)、誓女の質も兵数もショボい2軍、3軍(乱闘)でしょう。もしくはバグ…
実際に総戦力が高い割に兵士レベルがやけに低い人とか見かけますが、恐らく兵士Lvを優先していない、もしくは戦力に関係無い施設ばかりを強化しているのでしょう…
メインミッションをクリアして発展バフを取ろうとすると逆に弱くなるのは完全に罠ですね。
それ…後回しにして兵士Lv上げに専念してたら今の兵士Lv+3くらい出来てたんじゃ…?みたいな
他のゲームのダメージ計算式でも加算とか乗算とか別枠とか色々ありますが、リオースの兵士Lvは独自枠の乗算スキルがレベルアップ毎に増え続ける様な物です…しかも徐々に上昇率が上がっていく…当然ながら指数関数的にステータスが伸びます。
この手のステータスの上がり方をするシステムはバランス調整が困難になる為、最近のオンラインゲームでは特に慎重に扱われている…はずなんですけどね…
所謂…壊れキャラ、壊れスキルと言ったモノは現状無いようですが…兵士Lvが壊れてます。
これが兵士レベルが最重要と言われる一番の理由かと思います。
兵士ステータス画像一覧(Lv1~Lv40)
初めの頃は毎回兵士の見た目が変わって良かったな…(遠い目)
Lv1~Lv10
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Lv11~Lv20
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Lv21~Lv30
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Lv31~Lv40
兵士の見た目が毎回変わるのはLv30までです。
以降はLv26~30の画像使いまわしなので騎兵のみ載せています。ステータスは歩兵&弓兵も同じです。
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体力だったり生命だったり…重量だったり積載量だったり
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