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【リオース】ReOath-巨神と誓女 外典 サ終~最後の記録~

リオース

ReOathサービス終了

2025年11月27日(木) 11:00をもってサービス終了となりました。

一度サービス終了したゲームがファンの投票で復活したタイトルだっただけに、SNSやコミュニティでは複雑な心境や悲しみの声が多く上がっています。主な意見や反応をまとめました。

「2度目のサ終」に対する衝撃と悲しみ

最も多く見られるのが、「復活したのにまた終わってしまうのか」という情緒的な反応です。

  • 復活劇からの短命: 前作『巨神と誓女』が惜しまれつつ終了し、DMM GAMES 10周年記念の「復刻投票キャンペーン」で1位を獲得して華々しく復活した経緯があります。それにも関わらず、2025年3月のリリースから約8ヶ月という短期間で終了してしまったことへの無念さが強いです。
  • 「サ終のサ終」: 一度死んだゲームが蘇ってまた死ぬという、あまり見ない展開に対し、「2回も看取ることになるとは」「魂が還っていく」といった独特な表現で別れを惜しむ声があります。
  • これからリオースロスにかかる方も居るかも知れません…

ゲームシステム変更への戸惑い(RPG → RTS)

復活にあたり、ジャンルが前作の「ブラウザRPG」から「RTS(リアルタイムストラテジー)」に変更された点についての意見も根強くありました。

  • ジャンルの壁: 前作の独特な世界観や「巨神」を削っていくクリッカー系に近い放置RPG要素が好きだったファン層と、今回採用されたRTS(拠点開発や対人要素がある戦略ゲー)のシステムが噛み合わなかったという指摘があります。
  • 「前作のままでよかった」「システムを変えずにそのまま復刻してほしかった」という、純粋なリメイクを望んでいた層からの声も散見されました。

世界観・キャラクターへの愛着

ゲームシステムへの不満はあれど、キャラクター(誓女)や退廃的な世界観、アートワークに対する評価は依然として非常に高いです。

  • キャラへの未練: 「キャラデザや雰囲気は最高だった」「誓女たちにもう会えないのが辛い」という声が多いです。
  • オフライン版への希望: 2度も終わってしまったコンテンツですが、素材の良さを惜しんで「図鑑機能だけでも残してほしい」「オフライン版を出してほしい」という要望が出ています。

コンテンツとしての「伝説」化

ある種、ネタとして、あるいは伝説として語り継ごうとする空気もあります。

  • 「サ終のアベンジャーズ」前作のキャラだけでなく、他のサ終したDMMゲームのキャラもコラボで登場させるなど、「サ終ゲームの救済」というコンセプト自体は面白がられていました。
  • ネタとしての昇華: 「復活投票1位で蘇って8ヶ月で即死」という強烈なインパクトを残したため、DMM GAMESの歴史に残る珍事として捉える向きもあります。

まとめ

総じて、「素材(キャラ・世界観)は愛されていたが、復活後のゲームジャンル(RTS)が既存ファン層とミスマッチを起こし、定着しきれずに短命に終わってしまった悲劇のタイトル」という受け止め方が大勢を占めているようです。

↑ほとんどAIにまとめてもらいました(/・ω・)/

個人的なプレイ記録

拠点はずっとこの形でした。配置に慣れると変えるのも大変で…///

↑誓女の所持状態 100円課金プレイヤーだったので誓女の凸不足はずっと感じてましたね…事前登録ガチャのディージェーを☆5に出来たから多少戦えてた。

最後の1ヶ月くらいは兵士Lv上げを止めて(諦めて)割と適当に上げてました。

↑最終的な1軍…運でどうにもならなかったヤツ…☆3やSRが混ざってしまう

↑砦Lv50クリア時リザルト(最終日)

↑戦闘系召喚獣3種スキル発動状態

同盟員のお陰で総督を経験する事も出来ました☆
毎日分配やるのは割と大変そうでした。

↑ランドマークは浮遊とプリマでした(「・ω・)「 画像はランドマーク初回開催時のもの

ゴールドガチャチケ10連
全部資材箱が出ないかな?っと見てましたが最高で8個でした。ざんねん

↑ログイン246日!リリース2日目からプレイしていましたが最後の1ヶ月でログインしてない日があったかも知れない。

心残り① 兵士Lv50になったら色々上げようと我慢したまま終わった…
戦力の最終順位は5位でフィニッシュ!
過疎化が進んできたあたりで僅差ですが同盟戦力1位になれました☆

↑最終日のマップ

↑同盟員の皆さんありがとうございました&お疲れ様でした く(`・ω・´)

これで辞めた人結構多いですよね…

↑ゲーム寿命を伸ばしたかったのかもだけど、これも過疎化を早めた感ある。

最後に…

巨神と誓女の名前が付いてるからやり始めたゲームでした。初日で微妙なのは分かってました。不具合の量は半端なく多かったです。それでも初めの頃は配布も多くイベントもたくさん開催され、早く初めた人ほど有利なゲームというのもあり、続けていましたが少しづつ配布ジュエルが減り、イベントも減り…不具合が1つ直ったと思ったら2つ増えてる…続けてる人はドMと言われる始末。特に最後の1ヶ月は虚無過ぎてホントに酷かったですね…

では、何故最後まで続けたのかというと…良くも悪くも人が居たからですよね。私の場合は自分で同盟を作ったからと言うのも大きいです。他のプレイヤーとの関わりの薄いチャットが無い様なマルチプレイだったら速攻辞めてたと思います。

しかし…サービス終了してみると少し寂しさを感じますね…不思議なものです。クソゲーだと思ってたのに…

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