200万ダウンロードで圧倒的多数の高評価…となれば少しは触ってみないといけませんよね☆基本プレイ無料という事で一歩踏み出すのに躊躇する必要はありません。
私はこのゲームをスマホ広告で知ってから、Google Play Games(ベータ)を使ってPCでプレイしていますが、画面サイズや操作方法はスマホ向けに作られてるのでスマホorPCのどちらでプレイしても問題なさそうです。

とりあえず無課金でログボ貰いながら一週間経過した所です。
「やってみた」と言える程度にはやってみたつもり↑
どんなゲームなのか?については下記、AI様に情報渡してまとめて貰ったものを加筆修正しました(/・ω・)/
※UnderDarkをプレイした事ない方向けの記事になってます。
200万ダウンロード記念イベント!
ゲームをプレイして[ジョーカー]と200万記念スキンをゲット![Underdark: Defense]が世界200万ダウンロード達成!プレイヤーの皆様に感謝を込めて、特別な[200万記念イベント]を開催!プレイして宝箱を集め、[ジョーカー]と限定スキンを解放しよう!

新機能
– 新ギルドダンジョン:[地獄の肉墓地]
– Appleデバイスに[Googleログイン]機能を追加しました。
– アイテムの追加オプションが時々消えてしまうバグを修正しました。
新規アップデートのお知らせ
– 新英雄【サムライ】登場
– 新イベント【ビンゴ】開始
– 本日のダンジョン修正内容
– 深夜0時前のプレイ記録は翌日に保存されません。
新規英雄のリリースは、ゲームに新たな戦略的要素を加えます。イベント期間中に限定報酬を獲得できるため、プレイヤーの参加意欲を高める仕組みです。
ゲームの特徴
- タワーディフェンス要素: 敵の進路に沿ってタワーやユニットを配置し、敵が焚き火に到達する前に倒すことが目的です。
- 戦略性: 敵の種類や進路に応じて、適切なユニットやタワーを選択し、配置する必要があります。
- アップグレードシステム: ゲームが進むにつれて、タワーやユニットを強化し、より強力な敵に対応できるようにします。
- 多様な敵: 異なる能力や特性を持つ敵が登場し、プレイヤーはそれぞれの敵に適した戦略を考える必要があります。
- ダンジョンのテーマ: ゲームの舞台は暗くて危険なダンジョンで、その雰囲気を楽しむことができます。
遊び方
- タワーの配置: 敵の進路に沿ってタワーを配置し、敵を攻撃します。タワーにはそれぞれ異なる攻撃範囲や攻撃力があります。
- ユニットの選択: ゴブリンやエルフなど、さまざまなユニットを選択し、敵に対応します。
- リソース管理: ゲーム内のリソースを効率的に使い、タワーやユニットをアップグレードします。
- 敵の波に対応: 敵は波状に襲ってくるため、各波に応じて戦略を調整します。
- ボス戦: 一定の波数を超えると、強力なボスが登場します。ボスを倒すために、特別な戦略が必要になることもあります。
ヒントとコツ
敵の特性を理解する: 敵にはそれぞれ弱点や強みがあるため、それらを理解して戦略を立てることが重要です。 バランスの取れた配置: 攻撃力の高いタワーと範囲攻撃が可能なタワーをバランスよく配置します。 アップグレードの優先順位: リソースが限られているため、どのタワーやユニットを優先的にアップグレードするかを考えます。 地形を活用する: ダンジョンの地形を利用して、敵の進路を制限したり、タワーの配置を最適化したりします。 |
「UnderDark: Defense」は、戦略的な思考と迅速な判断が求められるゲームで、その深い戦略性、没入感のあるダンジョンの世界観、そしてプレイヤーの選択が直接結果に反映されるゲームプレイにあります。
1. 戦略性の高さ
- 多様な戦略: タワーの配置やユニットの選択、リソースの管理など、プレイヤーの戦略次第でゲームの難易度や進め方が大きく変わります。
- 敵の特性に応じた対応: 敵の種類や攻撃パターンに応じて、適切なタワーやユニットを選び、配置する必要があります。これにより、単調にならない深みのあるゲームプレイが楽しめます。
- アップグレードの自由度: タワーやユニットをどのように強化するかによって、ゲームの展開が変わります。プレイヤーの好みや戦略に合わせてカスタマイズできる点が魅力です。
2. 没入感のあるダンジョンの世界観
- 暗くて危険な雰囲気: ダンジョンを舞台にした暗い世界観は、プレイヤーをゲームに引き込みます。敵のデザインや背景音楽も、その雰囲気をさらに盛り上げます。
- ストーリー性: ダンジョンの奥深くに潜む敵やボスには、それぞれ背景や物語があるかもしれません。そのような要素が、ゲームに深みを与えます。
3. プレイヤーの選択が結果に直結
- リアルタイムの判断: 敵の波が来るたびに、どのタワーを強化するか、どのユニットを配置するかなど、迅速な判断が求められます。プレイヤーの選択がそのままゲームの結果に反映されるため、達成感が大きいです。
- 失敗からの学び: 一度失敗しても、次回は別の戦略を試すことでクリアできる可能性があります。試行錯誤が楽しく、何度でも挑戦したくなるゲームデザインです。
4. 多様な敵とボス戦
- ユニークな敵キャラクター: 敵にはそれぞれ異なる能力や弱点があり、単調にならない戦いが楽しめます。
- ボス戦の緊張感: 定期的に登場する強力なボスは、プレイヤーの戦略や準備が試されるハイライトです。ボスを倒した時の爽快感は格別です。
5. リプレイ性の高さ
- 異なるアプローチ: タワーの配置やユニットの選択、アップグレードの順番を変えることで、全く異なるゲームプレイを体験できます。
- 難易度調整: ゲームの難易度を上げたり、特定の制限を設けたりすることで、上級者でも楽しめるチャレンジが用意されています。
6. シンプルながらも奥深いゲームデザイン
- 初心者にも優しい: タワーディフェンスの基本的なルールはシンプルで、初心者でもすぐに楽しめます。
- 上級者向けの深み: 戦略の幅が広く、上級者ほどその奥深さを楽しむことができます。
7. 成長感と達成感
- 進化するタワーとユニット: ゲームが進むにつれて、タワーやユニットが強化され、より強力になっていく過程が楽しめます。
- クリア後の満足感: 難易度の高い波やボスを倒した時の達成感は、プレイヤーに大きな満足感を与えます。
まとめ
「UnderDark: Defense」は、戦略性、没入感、リプレイ性のすべてがバランスよく組み合わさったゲームです。タワーディフェンスの基本的な楽しさに加え、ダンジョンの世界観や敵の多様性、プレイヤーの選択が結果に直結するゲームデザインが、プレイヤーを飽きさせません。初心者から上級者まで、幅広い層が楽しめる魅力が詰まっています。
やってみた感想
っと…まぁゲームの魅力について書いてきましたがここからはプレイするに当たっての注意点や感想を書いていきます。
圧倒的な高評価からも想像できる通りゲームはすごく面白いです。タワーディフェンス系のゲームを好きな人はハマる事間違いなしです。
しかし、基本プレイ無料とはいえ…残念ながら無課金で楽しめるゲームではありません。
様々な所で動画広告が大量に入ってきます。広告を飛ばす事も出来ず最後まで見ないと先に進めません。短い広告で10秒位、長い広告だと2分近く動けません…
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広告を見ると無料で貰える商品も多数あります…良い点なのか?悪い点なのか…?

最低限快適にプレイするには最低でもコレ↑くらいは課金しないと広告ストレスでハゲるかも知れません。
他にも課金要素が多数あり…
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↑以外にもありとあらゆる場面に課金要素があり、課金によって圧倒的な差が出るゲームとなってます。
まとめると…
・どんなゲームなのか知りたい程度の方なら無課金でもプレイできます☆
・ゲームが面白かったから続けてみようと思う人は快適にプレイする為にも課金して広告削除したい所。
・そこから先は無限課金編の始まりですね…課金要素が多すぎてランキング上位を目指そうと思うなら札束の殴り合いみたいになりそうです\(^o^)/
ゲーム自体はとても面白いのでタワーディフェンスが好きで、ある程度の課金ができる方にはオススメです(・∀・)♪お財布と相談しながら楽しくプレイしましょう☆
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