結論:兵士Lv上げてるだけでドンドン強くなる。
さて、兵士のレベルが上がると30%位強くなる…と、何となく覚えてる方も居ると思いますが実際には少し違うようです。キリ良くLv40に到達したので下記にデータをまとめてみました。
兵士の基礎ステータス(攻防体)の上昇量

※ソースは記事の下の方に貼ってます。
※攻防体合計…攻撃+防御+体力(生命)の合計
※Lv毎の上昇率…レベルアップでどれくらいステータスが伸びたか?(%)
表を見るとLv1~4くらいまで一気にステータスが伸びて、それ以降は徐々に上昇率が上がっていきます。
Lv20以降はかなり分かりやすく2レベル毎に上昇率が1%増えており、Lv39→Lv40では兵士の基礎ステータス(攻防体)が39%も伸びています。
このまま推移していくとLv49→Lv50では44%ほどの上昇率になるでしょうか…(未確認)
兵士Lvの重要性について

↑は私の戦闘時リザルト(騎兵編成)ですが、攻撃だけで見ると騎兵攻撃と全兵種攻撃を足して534.65%
仮にバフ以外の条件が全く同じ状態のLv39でLv40と同じ強さになろうと思ったら…
534.65%x1.39=743.16%
コレくらいのバフが無いと同じ攻撃力になりませんし、同じ強さになろうと思ったらもちろん防御や体力も必要です。
(実際には↑の画像で表示されるバフ以外にも兵数やダメージアップや会心など他の強化要素もあるので表示されてるバフだけで追いつくよりは遥かに簡単です)
では何が言いたいのかというと兵士レベル1差というのは誓女スキルや兵士スキルや神器、さまざまな施設を強化した所でちょっとやそっとの事ではひっくり返らないほど大きいという事です。
これは他人と比較してもあまり意味がありません。兵士(作戦本部)Lv上げに専念した自分とバフの倍率アップに専念した自分…一ヶ月後に強いのはどっちでしょう?ってのが重要です。
頑張ってバフ倍率100%アップさせたとしても、兵士レベル1つでも負けてたら勝てる訳ないですからね。。。
メインミッションをクリアして発展バフを取ろうとすると成長が遅くなるのは完全に罠ですね。
バフの真価が発揮されるのはLv50到達後でしょう。まずはLv50到達優先☆
まとめ?
他のゲームのダメージ計算式でも加算とか乗算とか別枠とか色々ありますが、リオースの兵士Lvは独自枠の乗算スキルがレベルアップ毎に増え続ける様な物です…しかも徐々に上昇率が上がっていく…当然ながら指数関数的にステータスが伸びます。
この手のステータスの上がり方をするシステムはバランス調整が困難になる為、最近のオンラインゲームでは特に慎重に扱われている…はずなんですけどね…
所謂…壊れキャラ、壊れスキルと言ったモノは現状無いようですが…兵士Lvが壊れてます。
これが兵士レベルが最重要と言われる一番の理由かと思います。
兵士ステータス画像一覧(Lv1~Lv40)
初めの頃は毎回兵士の見た目が変わって良かったな…(遠い目)
Lv1~Lv10
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Lv11~Lv20
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Lv21~Lv30
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Lv31~Lv40
兵士の見た目が毎回変わるのはLv30までです。
以降はLv26~30の画像使いまわしなので騎兵のみ載せています。ステータスは歩兵&弓兵も同じです。
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体力だったり生命だったり…重量だったり積載量だったり
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